dimecres, 4 d’abril del 2018

Gamificación


Tal y como he aprendido, gamificar no es solo hacer un juego en clase sino presentar una temática atractiva para los alumnos que les haga aprender los contenidos de la programación.
En mi caso he pensado utilizar dos herramientas, tanto el Genially como el Pear Deck.

El Genially lo utilizaré con el juego descubre al personaje para lograr motivar a los alumnos con la emprendeduria.




Y el Pear Deck lo utilizaré creando una especie de monopolio de sus calles o su barrio con las empresas que conozcan para estudiar su forma jurídica de un modo mucho más ameno del habitual


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